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유데미, 스나이퍼팩토리,10주완성 프로젝트 캠프, 프론트엔드(리액트/react) 강의 내용 1. UML이란? - Unified Modeling Language로 복잡한 사람들의 사고와 생각을 표현하는 도구 - 소프트웨어, 프로그래밍이 아닌 시스템 자체의 산출물의 역할을 시각화 하여 규정 2. UML에서 정의하는 모델링 - 내부 구조나 동작하는 행위에 대한 표현의 자유 - 시스템의 구성 요소들이 서로 어떻게 연결되어 있는지 확인 가능 - 설계와 구현 간의 일관성 유지 - 레벨화 가능 - 명확한 의사 소통의 도구 3. UML은 이야기가 가능한 시각화 Tool - 규격화된 규칙으로 인한 손쉽게 이해할 수 있는 시각화 필요 - 그럼으로 표현되어 있어 이해하기 더 쉬움 4. UML은 사람의 행위를 기반으로 한다. - 사람의 행위를 기반으로 단계적 과정을 시점상으로 표현한 것으로 절차와 단..
유데미, 스나이퍼팩토리,10주완성 프로젝트 캠프, 프론트엔드(리액트/react) 강의 내용 1. 플랫폼이란? - 인간의 관계에서 생성되는 교류의 정류장 역할 - 교류 속에 이뤄지는 다양한 소통, 거래를 통해 발생하는 트래픽을 기준으로 기업과 개인의 공동의 이익을 형성하는 곳 2. 플랫폼의 진화 - 픔랫폼은 Device와 밀접하게 관련되어 있다. - 화면중심 -> Big Data -> 가치중심 (IoT) -> 총체적 경험 3. 플랫폼 서비스 제공 환경 - 소비자의 '행동', '질문'을 이해하는 시대 - ChatGPT의 탄생으로 창작 매체의 생산과 활용 서비스 환경의 변화 예상 4. 플랫폼의 핵심 - 시장의 흐름을 보는 것부터 시작 - 세상의 행동이 인터넷 서비스로 전환되며, 중점적으로 관찰해야 하는 것은 관계 5. 성공한 플랫폼의 서비스의 특징 - 문화를 리드하고 사용자의 생활 / 이..